疆亘观察:VR设备,新时代赋予的荣耀机会


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作者:疆亘研究院 影视文化行业研究员

 

一年前,国内关注VR(Virtual Reality虚拟现实)的只是少数,甚至连一些影视导演也很少接触,或者只是简单理解为鱼眼镜头Gopro,而一年后的今天,VR这个词已是铺天盖地,如同当年IP概念汹涌而来一样。如果你不说VR,就好像已经被时代甩下,成了老古董。

 

那么VR是什么?VR技术是一种综合利用计算机图形系统和现实中各种接口硬件,在计算机上生成可交互的沉浸式环境的技术,而VR设备就是将这个虚拟世界和现实世界进行连接的入口。

 

其实,VR历史已久,二十年前去迪斯尼玩,就已经有了。上世纪 60年代,第一套可应用的虚拟现实设备Sensorama就已经出现,只是尚处于原型机阶段,且体积庞大不便携带。直到2014年美国Oculus推出了开发者版本的Oculus Rift头盔,便携性与高性能并重,VR这个词才引人瞩目,国内外的风险资本和产业资本也纷纷涌入,合力推动产业加速发展,主流消费电子厂商陆续发布消费版本VR硬件产品时间表。

 

Google 在不走寻常路的推出了廉价又简单的DIY产品Cardboard之后,又回归主流,于2016年1月成立了专注于VR技术发展的新部门。而作为首家私有化回归A股享受到两地资本市场差异红利的中概股暴风影音,大手笔压注VR,成为国内VR设备领军企业的暴风魔镜,刚刚完成了2.3亿元第二轮融资。近日苹果CEO也表示VR设备并不小众。苹果也已经开始在VR领域进行布局。而除了三星、HTC和索尼等早已发力的科技巨头外,其他诸多电子设备制造商也不甘人后的进入这个行业。

 

预计接下来VR硬件将开始快速迭代,并逐步发展成为大众化的产品。而随着硬件的大规模应用,内容产业也必将加速发展。同时内容的创新发展,也将推动硬件的消费使用。业内期待产生如同当年引爆3D应用的《阿凡达》一样的里程碑式VR电影。或许还需要一段时间,但即将上映的VR版《火星救援》短片让大家看到影视界一直在这条路上尝试努力。待到VR硬件大众化之后,这个行业将彻底爆发。

 

而对中国设备商而言,这是难得的时代机遇:面对的是开局不久尚未定型的行业格局,拥有的是中国这个最大的潜在市场。

 

看一下现有的非VR的影视硬件领域,每年生产海量影视剧的中国,却未能占有一席之地。摄影机、镜头、感应器等,不管是制作多简单的电视节目、电视剧或电影,所用设备皆为进口。就连需求最简单的电视节目这类,泱泱大国也只有一家公司能生产,前提是核心的电路板是进口的。传统影视设备的行业格局已经稳固,洗牌与重构,几乎已不可能。但是,新时代开辟了一个新战场,让国内与海外难得的同步发展,开启了群雄争霸的战国时代,赋予了中国企业重新攫取荣耀的机会。

 

VR产业链很长,从硬件到平台到内容到应用,每一个环节都孕育了无限可能,VR的应用领域也很广泛:从游戏、娱乐、体育、直播、医疗、教育、旅游、建筑展示等等。而今天我们聚焦于VR硬件设备,除了“硬件是产业链的底层基础,是起点”这个原因外,还有一种期待中国企业能实现设备中兴之期盼。

 

当然,VR产业是一场持久战。和任何一种新技术一样,VR设备的成熟、稳定、普及推广也需要时间,不能一蹴而就,而且短期在几年内不会激进到所谓“颠覆现有娱乐业”,终归是要符合行业规律,以五到十年来拓展, 但前景已明朗,长期看这是不容忽视的蓝海市场,满怀希望与信心的加入者必将越来越多。

 

而不得不提的是,应用领域之前都是些小而美的试水,2015年12月腾讯携Tencent VR SDK及开发者支持计划入场,重点打造VR生态战略;2016年1月26日华谊兄弟宣布其在太湖边修建的影视VR主题乐园将于2017年6月开业,瞬间大江大河波澜壮阔,直奔商业级应用而去,将大量采用大型设备而不仅仅是简单的VR头盔,相信这将开拓新的VR设备可能性。

 

愿挟资本与时局之势的中国企业能在VR设备这个战场上,赢得万众瞩目的荣耀。而变局中,一切皆有可能。