日前,由工业和信息化部电子信息司指导,中国电子信息产业发展研究院主办,赛迪智库电子信息产业研究所和中国电子报社承办的“虚拟现实产业发展研讨会”在京举行。来自20多家企业的代表、多位从事研究虚拟现实技术的高校专家以及北京经信委等政府部门代表围绕着关于虚拟现实产业发展中出现的各方面问题进行了深入的探讨沟通。其中,芭乐传媒作为此次会议唯一一家受邀与会的互联网视频内容制作与发行公司,芭乐副总裁刘冰代表出席。
迄今为止,我国对虚拟现实的产业布局已达十几年之久,我国的虚拟现实技术在这十几年中不断地完善进步,已获得相当出色的成就,但是相比国际其他国家的先进水平来看,仍存在较大的差距。工业和信息化部电子信息司乔跃山副司长在发言中指出虚拟现实产品正在成为重要的生产工具,使各行业突破时间和空间的桎梏,极大提高生产力水平,给经济形态带来重大变革。但,随着虚拟现实概念的迅速升温,目前我国市场上产品初现低端化、同质化端倪,为避免产业“过热”、“一哄而上”,造成“高端产业低端化”,各方面都应严格把控。
芭乐传媒副总裁刘冰在研讨会上表示,芭乐作为国内第一批参与制作VR影视作品的公司,在VR影视内容制作领域进行了大量的摸索和经验的积累,对未来国内虚拟现实行业的发展起到积极推动的作用。芭乐传媒于2015年12月及2016年初先后推出两部VR影视作品,这在国内影视制作行业中已实属难得,想要将VR技术应用到影视制作中,需要面临诸多的问题:首先,VR技术尚处在萌芽阶段,从事VR拍摄制作的从业者非常稀缺,传统影视作品常用的镜头切换、场景切换、人物切换等表现的方式在VR影视作品中已不适用,表现方式的变化导致传统影视作品的编剧、摄影、导演也需要颠覆性的变革以适应新技术;其次,因为虚拟现实技术的独特性,其拍摄设备也饱受争议,现有的VR拍摄设备选择性较少,大光圈,变焦镜头这些在传统拍摄中属标配的专业设备几乎没有,都是用6~16个机器DIY出来的,无法承载复杂的影视效果;第三,VR影片的后期制作需要耗费大量的人力物力,拍摄过程中产生的视频数据非常巨大,管理数据和处理数据成本很高,VR专用的后期处理软件的缺乏也是阻挡VR影视产业发展的拦路虎;此外还有诸如拍摄现场灯光布景、演员的演绎方式,拍摄视角的选择,观众互动环节的设置,播放器接口和数据格式等诸多问题都厄待解决,若想实现VR技术与影视制作的完美融合,仍需要产业链各方面的支持。
就目前来看,国内虚拟现实产业仍处于初始阶段,市场秩序还是较为混乱,尚未建立起从内容到软硬件的良好生态系统,这就使得各大视频网站纷纷发展自己的战略布局,从内容到产品,都有着完全不同的前景规划,也就造成了VR影视产业鱼目混珠的现象,受众无法得到最全面的VR技术体验。因此,应尽快整合规划现有的VR产业链,以做到从内容到硬件,通用、统一的更加完善的虚拟现实产业链,并通过产业联盟等形式建立行业标准的统一,促进产业健康发展。
在本次会议上,与会人员各抒己见,就促进我国虚拟现实产业行业标准的建立达成共识,相信未来,在各个方面的共同努力下,我国的虚拟现实产业将取得质的飞跃,芭乐传媒也将秉持着积极推动VR影视发展的良好夙愿,坚持不断地为虚拟现实产业贡献一份力量。