连环夺宝网络版难度设计合理 操作模式切换自如


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 网游在游戏发展中不断出现新的游戏类型。MMOARPG就是由MMORPG衍生出了一种网游类型,这种网络游戏它不仅有MMORPG中的网络社交,还有玩家角色养成的元素,不仅如此,它同时极相似于ACT游戏的战斗体验。

  随着游戏更为"有趣",对于游戏本身的品质于是也就有了更严格的要求,尤其是"战斗"中,如何把淋漓尽致爽快的战斗体验带给连环夺宝网络版玩家,就是MMOARPG是否成功的关键之一。除此之外,在游戏系统以及社交互动上,如何平衡把控,使得玩家免于落入枯燥乏味的"日常"之中,也是MMOARPG另外一个难点。近期,《蛮荒搜神记》开放燃情测试,那么这款国产MMOARPG是否能够带给玩家全新的游戏体验,一洗"国产坑爹"之耻?接下来就请跟随笔者一起走进这个蛮荒世界。

  "蛮荒搜神记"是自主研发的国内第一款基于Cry Engine3引擎研发的3D MMOARPG网游。连环夺宝网络版游戏十分强调动作要素,突出劈砍的力道和精确感,采用无锁定模式,技能组合无限定,玩家可乘连环夺宝网络版骑载具从空中对地面发起攻击,也可进行以巨型载具和飞行载具为主的大型空战和帮派战争。在其他诸如物理引擎、载具战斗等要素上"蛮荒搜神记"也拥有大量创新内容。

  
 

  在《蛮荒搜神记》中,游戏角色模型沿用了国产游戏热衷于的外形设定,即脚踏恨天高跟鞋,身着抹胸紧身黑丝袜,丰乳翘臀水蛇腰,搭配人畜无害整容脸。当然如果抛开连环夺宝网络版游戏背景,《蛮荒搜神记》的角色模型还是相当精致,毕竟无论是角色模型表情动作,还是角色装备细节的方面,都会一一进行刻画,配合上合理的光影表现,堪称"精品"并不过分。但若与背景设定联系起来,多少还是会有一种"韩风"乱入的感觉。

  虽然是"蛮荒"搜神记,但在连环夺宝网络版游戏场景中并不能感到"荒芜"的感觉。游戏中,不仅拥有古色古香华丽壮观的主城,此外还有极具热带风情的海滩雨林,以及生机盎然的大草原此类的"野外"场景,如果抛开背景设定,《蛮荒搜神记》在游戏场景的表现上也是称得上优秀,但若与背景设定联系起来,多少还是会有一种"传统国产"游戏的错觉。

  不过《蛮荒搜神记》游戏场景刻画非常精细,并且在合理的光影表现之下,使得游戏画面非常真实。连环夺宝网络版场景模型细节之处也会足够到位的刻画,诸如建筑物上的细节纹理,地表上的物体,在足够的贴图数量,层次感分明,游戏画面相当优秀。

  《蛮荒搜神记》中还搭载的大量视觉特效,比如粒子特效,可以将水体表现得就非常真实。另外游戏中还搭载景深、动感模糊等特效,使得游戏画面整体提升了一个水平。

  在《蛮荒搜神记》中,连环夺宝网络版玩家可以在两种游戏模式之间轻松切换,分别是蛮荒模式以及FPS模式。在蛮荒模式下,角色模型面朝方面为攻击方向,而FPS模式下,攻击方向为镜头方向,所以当玩家转动鼠标时,人物模型也会自动转过屁股,面朝画面中心发动进攻。两种模式可以使用快捷键F10进行切换。但两种模式相比,蛮荒模式更需要玩家熟练控制角色模型的朝向,对于在躲避技能同时需要调整角色朝向,才可以正确攻击到敌人,难度相较于FPS模式更为大一些。

  操作方式上,《蛮荒搜神记》采用了玩家可以1分钟快速上手的按键设定,WASD控制角色移动方向,鼠标左右键以及QERZX和数字键1~0可以放置技能以及道具,按下对应按键可以进行施放或使用物品,除了数字键6以后,其他快捷键均分布在左手区域中,操作起来非常容易。而6~0快捷键,玩家可以在连环夺宝网络版游戏中自行按照自己习惯的操作按键进行修改。

  《蛮荒搜神记》中并没有搭载如洛奇英雄传中的"回避"设定,取而代之的玩家可以按下SHIFT按键进行防御,防御需要"硬吃"的技能。防御过程中并非无伤,也是需要扣除一定血量。

  蛮荒搜神记在游戏的初期,玩家在跟随剧情任务时殴打小怪物难度太大,即使进入连环夺宝网络版剧情副本也可以轻松通过关卡。难度系数提高是在玩家达到15级左右后,进行单人挑战时难度系数明显提高。当达到25级以后,相信很多玩家会感到更大的压力,即使身穿已经强化满级的装备,单凭一个的力量是根本无法通关的,需要组队进行通关。所以玩家会有跟以往不一样的游戏体验。在游戏难度方面的设计还是比较合理。