盟云全息开启AR黑科技 颠覆娱乐产业2.0时代


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热热闹闹的CES已经在两周多前落下帷幕,在CES的2016年,我们惊喜的发现AR/VR相关产品和应用已经成为这次展会的重头戏。毫不犹豫地抢了手机、电视等其他数码产品风头。而另外一项同等级的展览MWC也将在2月下旬开幕,世界移动大会从展会预告来看,AR、VR也是重要看点,作为下一代移动计算终端AR/VR已经开始爆发。

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一切的势态都在表明,这种发展对于AR来说,逐步由概念落实到实际应用,越来越多的行业机构和企业都开始通过AR设备实施行业应用,升级效率,改善生产和生活。

国内行情与运用领域

每一项科技新浪潮来临时,国内都是追赶者,落后于欧美甚至日韩等国家。为什么国内的全息产业都是在偷偷摸摸和小打小闹的状态?自从全球最大的全息公司美国HUSA全息十年前对外发布全息45度成像专利后,其技术原理和方案就迅速的被国内一些商家山寨,这种地下山寨状态已经持续10年历史。在这10年的时间里,除了个别小公司偷偷摸摸的根据自己臆想的材料进行山寨,或者小范围播放外,几乎没有一个大公司敢挑战这个侵权的法律底线。这些大公司顾忌更多的是利益纠纷和脸面问题,没有国际原始专利支持腰杆硬不起来,害怕如果引发官司纠纷将会造成更大的侵权纠纷赔偿。必定类似的国际侵权纠纷案例已经很多,至今没有一家公司可以通过山寨这个成熟的全息技术可以获得官司成功,最终这些侵权纠纷官司都是以山寨者惨败或者巨额赔偿而告终。

随着这十年历史的原创者不断的开发和进步,其技术水平早已日新月异。而国人固守的10年前的45度全息技术早已过时。再加上国内普遍采用的材料都是很低水平的,或者都是通过自己臆想后拼凑的,所以整个全息仿真度效果非常差。如果拿现在国内山寨者最新全息产品和十年前美国HUSA的全息仿真度对比,我们会发现山寨者的仿真度非常差,甚至连美国10年前技术水平的一半都没有达到。如此差的用户体验,如何谈论商业化?如此差的用户体验,更如何谈论规模化发展呢?山寨产品的用户体验差已经形成国内全息产业的重要壁垒,也成为国人不思进取的主要障碍。由于国内全息从业者无心原创技术专利开发,只依赖地下工厂山寨模式赚快钱,造成极差的用户体验,也导致整个全息产业一直处于地下作坊状态,无法规模化和产业化。

娱乐、游戏是目前和AR结合最紧密的行业,可以透过“AR实景技术”办公室、卧室、客厅可以变成战场,用手机拍下的每一处场景都可以当做游戏的舞台。虚幻和真实结合的让人难以区分。事实上在我们经常看的《黑客帝国》、《阿凡达》等科幻电影中,经常有这样的桥段。可见人们对虚拟变为现实的渴望和想象。

其实,全息AR早就开始进行商业上的运用,日本打造了虚拟偶像“初音未来”,“初音未来”一经发出,就在全球拥有众多粉丝并举办了多场全息演唱会。毋庸置疑,VR/AR领域产业因其更多元化和更具沉浸感的交互方式,将在未来迎来更多的新鲜血液和资本注入,集中发力于游戏与影视内容等代表性领域,以满足和创造更丰富的市场需求。

科技带来的颠覆体验

以全球最大的全息公司美国HUSA全息和英国MDH全息以及国内的盟云全息通过10年时间不断原创研发,已经打造出第三代6D光场全息技术产品,其仿真度高达98%以上,用户体验可以用叹为观止来形容。由于国内、英国和美国联合原创开发的最新AR全息技术拥有更多的不为人知的技术秘密,就仅仅在6D光场全息芯片方面的研发耗资巨大,各种原创大规模集成电路和软件应用已经完全颠覆一般人的思维模式。因此从光场原理到芯片软体的所有技术细节全部是保密的。盟云为了防范国内的AR全息领域新竞争对手抄袭,除了展示AR全息的仿真数字产品外,不会对外公布任何有关技术细节,这些技术原理和相关专利组合都是永久保密的。

此次对外展示的AR全息黑科技,除了融合了盟云最新的38项相关专利组合外,也融合了1862年以来,所有有关国际全息专利的技术沉淀。其中也包括全球最大的美国HUSA全息和英国的MDH全息公司的所有专利组合。同时盟云移软已经和英国MDH全息以及美国HUSA全息达成一致行动合伙人关系,三家国际全息公司贡献出各自的专利保护,锁定国内大陆、香港、台湾、澳门为盟云全息的国际专利保护区域,将通过严格的专利技术保护和最佳AR全息仿真体验为保障,确保让大中华区的用户体验达到惊叫的水平。为了让每一个国内用户可以体验到最新AR全息黑科技的魔力,此次盟云移软将会联合美国HUSA全息和英国MDH全息联合在深圳召开首场6D光场全息技术发布会,届时所有在场用户将会亲身体验国际最新最黑AR全息科技。希望在2016年的虚拟现实元年里,盟云全息作为国内的的首个裸眼全息AR黑科技公司的发起者,唤醒所有国人心中的魔幻梦想,把这样能让人尖叫的AR全息黑科技在全国十几亿的人口中扎根应用,让每一个中国人体验到全球最领先的全息AR高仿真数字产品和技术服务。

毋庸置疑,AR技术的快速发展,将为诸多产业带来颠覆性的改革,娱乐游戏这个产业是和VR结合最紧密、使用场景最为广泛、使用门槛最低的一个行业。

高盛近期公布的一份关于VR/AR发展的报告认为VR(虚拟现实)和AR(增强现实)拥有巨大潜力,可能会成为下一个大型计算平台,不论是VR还是AR都有能力发展成年营收数百亿美元的产业,它们可能会像电脑的出现一样影响深远。

随着科学技术的发展,特别是增强现实和虚拟现实技术的发展,其应用也在不断地扩大,当然目前应用最广的还是娱乐行业。尤其是在手机端运行的AR应用近年来大幅增加,从屏幕效果到用户体验都带给人耳目一新的感觉。